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吉林动画学院2014年招生简章
2013-12-29
作者:吉林动画学院
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  数字媒体艺术专业(游戏视觉艺术、虚拟现实艺术方向)

  培养目标

  本专业培养具备游戏设计、游戏美术制作、虚拟现实应用开发方面的理论知识,有较高审美和艺术修养,能熟练掌握游戏和虚拟现实应用的设计、制作方法和技能,具有较强的创新能力和实践能力。能在游艺及游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台、游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。

  核心课程

  数字游戏概论、三维软件技术、用户界面设计、游戏引擎应用技术、游戏三维场景制作技术、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术、虚拟现实制作技术、虚拟现实应用技术等。

  人才培养优势

  明确以文化产业人才市场需求为导向;加强造型基础、专业基础;培养学生创新思维能力、实践动手能力和行业综合能力。

  纵向层次化,即本科3+1模式。一年级为造型基础课,二年级为专业基础课,三年级为专业模块课,四年级为产业实践课。

  横向模块化,即根据产业流程和行业需求设置课程模块。设定游戏场景设计、游戏角色设计等选修课程模块。学生第五学期开始根据自己的特长和爱好可以选修不同的工作模块,分别进入相应的教学实训室、研究室或禹硕公司产业工作室等进入研发创作阶段。瞄准人才市场需求,实施因材施教,为毕业就业奠定了坚实的基础。

  艺术与科技专业(展示艺术与科技、交互艺术与科技方向)

  培养目标

  本专业培养具备展示艺术与科技、交互艺术与科技方面的基本理论和基本知识,有较高审美和艺术修养,能熟练掌握展示、交互设计及互动媒体制作技术,具有较强的创新能力和实践能力。能在展示展览公司、互动多媒体开发公司、网络科技公司、手机移动平台开发公司等从事展示空间概念设计、展示多媒体设计、移动互联网软件开发、应用游戏设计开发、网络动画设计制作、UI设计制作与团队项目管理工作,以及在艺术与科技相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。

  核心课程

  展示艺术与科技方向:基础制图、ActionScript程序、设计创意思维方法、展示电气设计、展示多媒体设计、展示多媒体技术、展示空间设计、展具设计等。

  交互艺术与科技方向:ActionScript程序、用户交互界面设计、网络服务器技术、网页设计、C#程序基础、应用程序设计、Andriod平台技术基础等。

  人才培养优势

  实现形象思维与逻辑思维的融合、造型基础和设计基础的融合、视觉艺术与信息技术的融合、空间艺术与多媒体技术的融合。

  纵向层次化,即本科3+1模式。指一年级为专业基础课,二年级为专业方向课,三年级为专业模块课,四年级为产业实践课。

  横向模块化,即根据产业流程和行业需求设置课程模块,设定展示多媒体设计、展示空间设计、互联网交互设计、富媒体交互设计等选修课程模块。学生大三开始根据自己的特长和爱好可以选修不同的工作模块,分别进入相应的教学实训室、研究室或产业工作室等进入研发创作阶段。瞄准人才市场,实施因材施教,为毕业就业奠定了坚实的基础。

  设计分院

  设计分院建院以来,在学、研、产一体化的办学理念指导下,积极探索在学科建设上的办学规律和办学特色,做到教学模式国际化、教学与企业对接一体化、设计产品多媒体技术化。在形成自己办学特色的同时形成了一套成熟的创新教育模式。为提高实践教学水平和提高学生实践能力、产品研发能力提供保障。设计分院相继与省内外60余处科研院所、设计公司、产品开发、实习工厂等建立了立体交叉的、专业面广的校外实习实训基地。 并逐步把设计学科发展成办学层次高、专业结构合理、资源配置优化、办学特色鲜明的设计艺术类权威分院典范。

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